制作しているゲームに関するメモ。
それ以上でもそれ以下でもないので、私以外が見ても得はない。
とりあえず、デフォルトのOrb Storiseをやって雰囲気を感じてみよう。
制作プラットフォーム
2D風のゲームが作りたいので、それを制作できるプラットフォームを選ぶ。
選択肢として挙げられるのは、
- Unreal Engine(以下、UE5)
- Unity
- RPG Developer Bakin(以下、BAKIN)
- RPG Makerシリーズ(以下、ツクール)
の4つぐらいになるわけだけれども、開発コストとか手間を考えた結果BAKINで作る。
※途中でunityやUE5に移行する可能性有り。
ゲームのジャンル
これはRPG一択なので、他のジャンルに変更することはない。
RPGを作る理由としては、幼い頃に作りたいと思ったのがRPGだったから。
似た雰囲気のゲームとしては、
- オクトパストラベラー
- ライブアライブ
などのHD-2D風のゲームを作りたいわけだけれども、HD-2Dはスクエニの商標で使えないので、2Dに3Dの要素をプラスするということで、2D+(ツーディープラス)とでもブログ内では呼んでおくことにする。
ゲーム制作に必要なもの
BAKINを使うので基本的にはノーコードでいけるはず。
ただ、BAKINは2023/06/08時点ではアーリーアクセス版であり、素材などはほぼ無いのでツクールのように適当なところから素材集めて思い描いた町並みを作るというのは無理。
3Dの物体とかいろいろ
これはBlenderとかいう無料のやつがあるのでそれを使って作る。
使い方は???な状態なので、作りたいものをリストアップしてそれを作るためだけの勉強してショートカット予定。
家は組立方式+色違いで独自性をもたせることはできそう。
- 四隅
- 壁
- 階層の仕切り
- 屋根
とりあえずこの4種類あれば、組み合わせで家は作っていけると思われる。
(ゲームが重くなるかどうかは知らない)
道は地形として扱うし、他にも必要な細々したものがあるだろうけれど、その辺りはBAKINにデフォルトで入ってる素材でごまかす。
とりあえず家が作れれば町並みを作ることは可能なはず+家に付属するものなら作れるようになっているはず。
自作の難易度やばすぎて笑うしかない状態なので、とりあえずはデフォルト素材で形を作る。
必要な施設
最初は小規模ゲーム制作で雰囲気を確かめる予定なので、外観とかは最低限でやる。
で、必要な施設を以下に羅列。
- 宿の外観
- 武器防具屋の外観
- 道具屋の外観
- 民家1~3種類(少中大の3種)
最大でこの6種類の建物作れば町っぽい何かはできるので、それでマップ作って短い冒険物かダンジョン探索系なら外観素材は少なめで済みそう。
ドット絵制作ツール
Aseprite+Photoshopを使用。
3Dと違ってドット絵は描けるので時間だけが問題。
ツクールシリーズと違って、全部の素材を用意しなくていいからマシなはず。
マップから何から全部必要でしねる。
音楽関係制作ツール
フリーの商用利用可音楽万歳!!
イラスト制作ツール
Photoshopとクリスタを使うけれど……それらは手直しや追加修正に使うだけ。
基本的にはStable Diffusion先生に頑張ってもらう。
イラストレーターにお願いして1枚数万とか支払うのは無理。
妻子持ちパパのお小遣いにそんな余裕はない。
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